因为最近带着9位同学报名参加了一个比赛,我只对自己干的活比较相信,不太相信其他人干的,于是乎我一个干了10个人的活。
实际上我根本没给其他组员机会,因为时间紧任务重,我把事情全让效率最高的自己干了,再去组织动员别人再看他们干的实在是浪费时间和效率(其实他们都是很好的,要干什么肯定也不会有怨言)。可以反映出我组织人员干事的缺陷很严重,以及有点自信的缺点,接下来说说我认为的理想团队是怎样的形式。
说一下我认为最有效的团队管理方法应该是军事化。
放一张帅哥镇楼
团队军事化的效率才能拉到最高,在这种模式下,一切方向和思路都交给最具创造力的指战员(当然他也得干活),其他战士就只负责干,谁有意见就出去自干,自立门户,就这么简单。
而且在这种模式下少了很多陪笑脸、饭酒局的事,管理关系取代复杂的人际关系。
我喜欢的书是《钢铁是怎样炼成的》,我喜欢保尔柯察金这样的战士,所以我设想拿红军的管理模式来应用到将来需要领导的团队中去。
但是由于我也不懂什么红军的建制,所以让AI临时写了一个出来,之后再去查各种资料进行修改。我对AI要求去除了我认为“没用的东西”。
1. 组织架构——完全军事化编制
核心原则:
- 绝对层级制(下级无条件服从上级)
- 功能模块化(每个单位有明确战斗目标)
- 快速反应机制(命令直达执行层,减少讨论)
具体实施:
红军单位 | 企业对应 | 职能 |
---|---|---|
方面军(Front) | 公司总部 | 战略决策 |
集团军(Army) | 事业部/大区 | 战役指挥 |
师(Division) | 部门(如市场/研发) | 战术执行 |
团(Regiment) | 项目组 | 攻坚任务 |
连(Company) | 小组(5-10人) | 基础作战单元 |
排(Platoon) | 3-5人小队 | 专项任务 |
班(Squad) | 2-3人搭档 | 最小执行单位 |
关键调整:
- 取消民主决策,采用作战命令制(上级直接下达任务,无需辩论)
- 设立参谋部(总经办),负责制定战术(如市场策略、产品路线)
- 政委改设为“纪律督导”(不搞思想教育,只监督执行效率)
2. 指挥体系——闪电战式执行
(1)作战命令(取代KPI/OKR)
- 任务以**“第XX号命令”**形式下达(如“第3号命令:3天内攻占XX市场份额”)
- 必须明确:
- 目标(拿下哪个“高地”)
- 资源(弹药/预算配置)
- 时间(Deadline即“总攻时刻”)
- 惩罚(未完成者进入“惩戒营”——高强度考核组)
(2)战场汇报(取代周报/月报)
- 每周战况简报(15分钟,只讲进展/问题/需求)
- 紧急情况发电文(直接越级上报总部)
(3)铁纪律(取代员工关怀)
- 逃兵制:连续2次未达标者降级(如从“团”调至“连”)
- 战场法庭:重大失误由高层直接裁决(可公开批评/降薪/开除)
- 勋章与惩戒同步:完成关键任务授勋(奖金/晋升),失败则记录“污点”
3. 人力资源——兵役制管理
(1)征兵(招聘)
- 按**“兵种”**分类招募(而非岗位):
- 步兵 = 基层执行者(销售/运营)
- 炮兵 = 技术支持(IT/研发)
- 侦察兵 = 市场/竞调
- 后勤兵 = 行政/财务
(2)晋升(军衔制)
- 按战功(业绩)而非资历晋升:
- 列兵→上等兵(试用期转正)
- 少尉→中尉(小组长)
- 上尉→少校(部门总监)
- 上校→将军(VP/CEO)
(3)退役(淘汰)
- 伤残退役 = 能力不符者转岗
- 逃兵处理 = 消极怠工直接开除
- 荣誉退伍 = 元老员工转顾问
4. 作战模式——集中力量打歼灭战
(1)闪电战(Blitzkrieg)(???)
- 发现机会后,集中80%资源短期突破
例如:
- 全员停次要任务,突击主要任务
- 技术团队实行短暂封闭开发,结束后进行奖励
(2)大纵深战术(Deep Battle)
- 多部门协同“穿透”市场:
- 侦察兵(市场部)探路
- 炮兵(技术部)火力覆盖(产品迭代)
- 步兵(销售部)占领阵地
(3)要塞防御(危机应对)
- 设立“最后防线”(如现金流储备、核心客户维护小组)
- 高管亲自督战
正文完